- Les personnages de Don't Let Him In se divisent en deux camps : les entités nocturnes et les survivants humains.
- The Locust est le traqueur de la première nuit qui force les portes et les fenêtres jusqu'à 6 heures du matin.
- The Boiled One hante la carte du Snowbound Lodge et exige la même boucle de survie.
- Les outils de contre-attaque comprennent les projecteurs, les serrures de porte, les lampes de poche et le boîtier de fusibles.
- La fenêtre de survie s'étend de la tombée de la nuit à 6 heures du matin, chaque nuit devenant plus difficile.
Présentation de la distribution des personnages
La distribution des personnages de Don't Let Him In se divise entre les monstres qui vous chassent et les survivants contrôlés par les joueurs qui doivent les garder à l'extérieur jusqu'au lever du soleil. Chaque entité est liée à une carte et une difficulté spécifiques, tandis que les survivants partagent le même équipement : projecteurs, lampes de poche, batteries et le boîtier de fusibles qui maintient le réseau électrique en vie.
Temps forts de la vidéo :
- Une équipe de quatre joueurs survit à une nuit complète contre The Locust dans une maison de banlieue.
- L'équipe affronte ensuite The Boiled One au Snowbound Lodge en difficulté démon.
- Contre-jeux clés montrés : le fixer du regard, fermer les portes et allumer les projecteurs.
- La gestion du boîtier de fusibles et la récupération de batteries déterminent qui vivra jusqu'à 6 heures du matin.
| Personnage | Type | Carte d'origine | Première apparition |
|---|---|---|---|
| The Locust | Entité nocturne | Maison de banlieue | Nuit 1 |
| The Boiled One | Entité nocturne | Snowbound Lodge | Nuit 2 |
| Survivants | Rôles des joueurs | Toutes les cartes | Nuit 1 |
Le manuel vous donne la règle fondamentale : les marques sur les bords de votre écran indiquent directement la position de l'entité. Utilisez-les pour le suivre avant qu'il n'atteigne une porte ou une fenêtre.
The Locust : chasseur de la première nuit
The Locust est l'antagoniste principal de la carte de la maison de banlieue. Il vient la nuit, chaque nuit, et tente d'entrer dans la maison par les portes, les fenêtres et même les ouvertures à l'étage. Il annonce son approche par des pas audibles, des coups sourds et des indicateurs sur les bords de l'écran avant de tenter une intrusion.
Son comportement suit un schéma répétable que les survivants malins peuvent exploiter :
| Comportement | Signal | Contre-mesure |
|---|---|---|
| Approche de porte | Pas près d'une entrée | Fermer la porte, projecteur |
| Escalade de fenêtre | Coups sur la vitre | Fermer la fenêtre, le regarder |
| Entrée à l'intérieur | Porte ouverte à l'étage | Faisceau de lampe de poche, repli |
| Coupure de courant | Trop de lumières allumées | Réarmer le boîtier de fusibles |
Laisser les projecteurs allumés trop longtemps fait disjoncter le courant. Quand les lumières s'éteignent, quelqu'un doit atteindre le boîtier de fusibles, souvent pendant que l'entité est dans la maison. Faites tourner celui qui va au disjoncteur.
The Boiled One : Snowbound Lodge
La deuxième entité majeure, The Boiled One, remplace The Locust sur la carte du Snowbound Lodge. Les règles de survie restent identiques : gardez-le dehors jusqu'à 6 heures du matin, surveillez les marqueurs sur les bords de l'écran et utilisez les projecteurs et les portes verrouillées pour le repousser. La disposition plus vaste du Lodge, ses multiples étages et ses chambres de style resort rendent son suivi nettement plus difficile.
Sélectionner la difficulté démon rend l'entité plus agressive et plus effrayante sans changer la boucle de survie principale. Attendez-vous à des intrusions plus rapides et à moins de temps de récupération entre les attaques.
Principales différences avec la carte de la maison :
| Caractéristique | Maison de banlieue | Snowbound Lodge |
|---|---|---|
| Disposition | Compacte, deux étages | Resort immense |
| Points d'entrée | Portes et fenêtres | Plus de fenêtres, escaliers |
| Boîtier de fusibles | Emplacement unique | Plus difficile à localiser |
| Niveau de menace | Modéré | Élevé en difficulté démon |
Rôles et équipement des survivants
Chaque survivant partage le même équipement, mais les équipes performent mieux lorsque les joueurs se répartissent naturellement les rôles. Attribuez-les au début de la nuit pour éviter le chaos de tout le monde entassé dans une seule pièce.
La Vigie
- Surveille les marqueurs sur les bords de l'écran
- Annonce la position de l'entité
- Reste près des fenêtres
Le Technicien
- S'occupe du boîtier de fusibles
- Réarme le courant rapidement
- Surveille l'utilisation des lumières
Le Pillard
- Récupère les batteries
- Partage les charges de lampe de poche
- Réanime les coéquipiers tombés
| Outil | Utilité | Limite |
|---|---|---|
| Projecteur | Fait fuir l'entité | Épuise le réseau électrique |
| Lampe de poche | Défense personnelle | Batterie limitée |
| Batteries | Rechargent la lampe de poche | Dispersées au sol |
| Totem singe | Réanime les joueurs tombés | Coûte des Robux à utiliser |
Se cacher dans une armoire toute la nuit rend votre bruit plus fort, et se cacher sous les lits n'est pas toujours possible. S'accroupir dans une pièce fermée fonctionne mieux que de longues sessions de cachette.
Survie nocturne étape par étape
Lisez le manuel
Confirmez les règles de la nuit : gardez-le dehors jusqu'à 6 heures du matin, utilisez les marques sur les bords de l'écran pour le suivre et apprenez quels contre-jeux le font fuir.
Sécurisez la maison
Fermez toutes les portes et fenêtres tôt. Établissez une pièce de rassemblement et attribuez les rôles avant les premiers pas.
Repoussez les intrusions
Quand il apparaît, utilisez l'un des trois contre-jeux : le regarder directement, fermer la porte ou la fenêtre, ou allumer le projecteur.
Gérez le courant et les batteries
Ne laissez pas les projecteurs allumés en continu. Envoyez un joueur réarmer le boîtier de fusibles dès que le courant disjoncte, et distribuez les batteries de rechange.
Tenez jusqu'à 6 heures du matin
Vérifiez régulièrement l'heure, restez silencieux et réanimez les coéquipiers quand l'entité s'en va. Survivez à cette heure et la nuit est à vous.
Liste de contrôle de survie nocturne :
- Fermer toutes les portes et fenêtres avant la tombée de la nuit
- Attribuer les rôles de Vigie, Technicien et Pillard
- Localiser le boîtier de fusibles et les batteries de rechange
- Suivre l'entité avec les marqueurs sur les bords de l'écran
- Survivre jusqu'à 6 heures du matin sans anéantissement complet
FAQ
Q: Qui sont les principaux personnages de Don't Let Him In ?
Les principales entités sont The Locust sur la carte de la maison de banlieue et The Boiled One au Snowbound Lodge. Les joueurs contrôlent des personnages survivants dont l'objectif est de garder l'entité à l'extérieur jusqu'à 6 heures du matin.
Q: Comment faire fuir The Locust ?
Utilisez l'un des trois contre-jeux : le regarder directement, fermer la porte ou la fenêtre qu'il est en train de forcer, ou allumer un projecteur. Les marques sur le bord de votre écran indiquent sa position.
Q: Que se passe-t-il quand le courant s'éteint ?
Allumer trop de projecteurs fait disjoncter le courant. Un survivant doit atteindre le boîtier de fusibles et réarmer le disjoncteur, souvent pendant que l'entité est à l'intérieur de la maison.
Q: Les coéquipiers tombés peuvent-ils être réanimés ?
Oui. Les totems singes peuvent ramener les joueurs tombés, mais leur utilisation peut nécessiter des Robux. Gardez une trace de qui porte un totem avant le début de la nuit.
Maîtrisez les contre-jeux, faites tourner la garde au disjoncteur et communiquez constamment. Chaque nuit devient plus difficile, mais une équipe coordonnée surpasse n'importe quelle entité jusqu'au lever du soleil.
