Don't Let Him In Charaktere: Entitäten, Überlebende & Rollen - Figuren

Don't Let Him In Charaktere: Entitäten, Überlebende & Rollen

Lerne jeden Don't Let Him In Charakter kennen: The Locust, The Boiled One, Überlebendenrollen, Gegenwerkzeuge und wie jede Entität nachts dein Haus jagt.

2026-10-01
Don't Let Him In Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Don't Let Him In Charaktere lassen sich in zwei Lager teilen: Nachtentitäten und menschliche Überlebende.
  • The Locust ist der Stalker der ersten Nacht, der bis 6:00 Uhr morgens Türen und Fenster aufbricht.
  • The Boiled One spukt auf der Karte Snowbound Lodge und verlangt denselben Überlebenszyklus.
  • Gegenwerkzeuge sind u. a. Flutlichter, Türschlösser, Taschenlampen und die Sicherungsbox.
  • Das Überlebensfenster reicht von der Abenddämmerung bis 6:00 Uhr morgens, wobei jede Nacht schwerer wird.

Überblick über die Charakterliste

Die Besetzung der Don't Let Him In Charaktere teilt sich in die Monster, die dich jagen, und die von Spielern gesteuerten Überlebenden, die sie bis Sonnenaufgang draußen halten müssen. Jede Entität ist an eine bestimmte Karte und Schwierigkeit gebunden, während Überlebende sich ein gemeinsames Arsenal teilen: Flutlichter, Taschenlampen, Batterien und die Sicherungsbox, die das Stromnetz am Leben hält.

Video-Highlights:

  • Ein Vier-Spieler-Team übersteht eine ganze Nacht gegen The Locust in einem Vorstadthaus.
  • Das Team stellt sich später The Boiled One in der Snowbound Lodge im Dämonen-Schwierigkeitsgrad.
  • Gezeigte Gegenmaßnahmen: Ihn direkt anstarren, Türen schließen und Flutlichter einschalten.
  • Das Management der Sicherungsbox und das Sammeln von Batterien entscheiden, wer 6:00 Uhr morgens noch lebt.
CharakterTypHeimatkarteErstmals gesehen
The LocustNachtentitätVorstadthausNacht 1
The Boiled OneNachtentitätSnowbound LodgeNacht 2
ÜberlebendeSpielerrollenAlle KartenNacht 1
Kenne deinen Gegner

Das Handbuch verrät dir die Kernregel: Die Markierungen am Bildschirmrand zeigen direkt auf die Position der Entität. Nutze sie, um sie zu verfolgen, bevor sie eine Tür oder ein Fenster erreicht.

The Locust: Jäger der ersten Nacht

The Locust ist der Hauptantagonist der Vorstadthaus-Karte. Er kommt jede Nacht und versucht, durch Türen, Fenster und sogar Öffnungen im Obergeschoss ins Haus zu gelangen. Er kündigt sein Herannahen mit hörbaren Schritten, Klopfen und Anzeigen am Bildschirmrand an, bevor er einen Einbruch versucht.

Sein Verhalten folgt einem wiederholbaren Muster, das schlaue Überlebende ausnutzen können:

VerhaltenAnzeichenGegenmaßnahme
Annäherung an TürSchritte am EingangTür schließen, Flutlicht
Klettern am FensterKlopfen am GlasFenster schließen, ihn anstarren
Eindringen ins InnereGeöffnete Tür obenTaschenlampenstrahl, Rückzug
StromverbrauchZu viele Lichter anSicherungsbox zurücksetzen
Strommanagement

Zu lange eingeschaltete Flutlichter lassen die Sicherung rausgehen. Wenn das Licht ausgeht, muss jemand die Sicherungsbox erreichen – oft während die Entität im Haus ist. Wechselt euch beim Sicherungskasten ab.

The Boiled One: Snowbound Lodge

Die zweite große Entität, The Boiled One, ersetzt The Locust auf der Karte Snowbound Lodge. Die Überlebensregeln bleiben identisch: Halte ihn bis 6:00 Uhr morgens draußen, beobachte die Markierungen am Bildschirmrand und nutze Flutlichter und abgeschlossene Türen, um ihn abzuwehren. Das größere Layout der Lodge, mehrere Stockwerke und Zimmer im Resort-Stil machen es deutlich schwieriger, ihn zu verfolgen.

Dämonen-Schwierigkeitsgrad

Der Dämonen-Schwierigkeitsgrad macht die Entität aggressiver und gruseliger, ohne den Kernspielkreislauf zu verändern. Erwarte schnellere Einbrüche und weniger Erholungszeit zwischen Angriffen.

Wichtigste Unterschiede zur Hauskarte:

MerkmalVorstadthausSnowbound Lodge
LayoutKompakt, zwei EtagenWeitläufiges Resort
EinstiegspunkteTüren und FensterMehr Fenster, Treppen
SicherungsboxEinzelner StandortSchwerer zu finden
BedrohungslevelModeratHoch im Dämonen-Modus

Überlebendenrollen und Ausrüstung

Jeder Überlebende teilt sich denselben Ausrüstungspool, aber Teams performen am besten, wenn die Spieler sich natürlich in Rollen aufteilen. Weist sie zu Beginn der Nacht zu, um das Chaos zu vermeiden, dass sich alle in einem Raum drängeln.

Der Ausguck

  • Beobachtet die Markierungen am Bildschirmrand
  • Ruft die Position der Entität aus
  • Bleibt in der Nähe der Fenster

Der Techniker

  • Verwaltet die Sicherungsbox
  • Setzt den Strom schnell zurück
  • Überwacht die Lichtnutzung

Der Sammler

  • Sammelt Batterien
  • Teilt Taschenlampenladungen
  • Belebt gefallene Teamkollegen wieder
WerkzeugZweckEinschränkung
FlutlichtScheucht die Entität wegZehrt am Stromnetz
TaschenlampePersönliche VerteidigungBegrenzte Batterie
BatterienLaden die Taschenlampe aufÜber den Boden verteilt
Affen-TotemWiederbelebung gefallener SpielerKostet Robux
Klug verstecken

Sich die ganze Nacht in einem Kleiderschrank zu verstecken macht deine Geräusche lauter, und das Verstecken unter Betten ist nicht immer möglich. Ducken in einem geschlossenen Raum funktioniert besser als langes Verstecken.

Nachtüberleben Schritt für Schritt

1

Lies das Handbuch

Bestätige die Nachtregeln: Halte ihn bis 6:00 Uhr morgens draußen, nutze die Markierungen am Bildschirmrand, um ihn zu verfolgen, und lerne, welche Gegenmaßnahmen ihn verscheuchen.

2

Sichere das Haus

Schließe früh jede Tür und jedes Fenster. Lege einen Sammelraum fest und verteile die Rollen, bevor die ersten Schritte ertönen.

3

Einbrüche abwehren

Wenn er erscheint, nutze eine der drei Gegenmaßnahmen: Schau ihn direkt an, schließe die Tür oder das Fenster oder schalte das Flutlicht ein.

4

Strom und Batterie verwalten

Lass Flutlichter nicht dauerhaft laufen. Schicke sofort einen Spieler los, um die Sicherungsbox zurückzusetzen, wenn der Strom ausfällt, und verteile Ersatzbatterien.

5

Durchhalten bis 6:00 Uhr

Prüfe regelmäßig die Uhren, bleib leise und belebe Teamkollegen wieder, wenn die Entität geht. Überstehe die Stunde und die Nacht gehört dir.

Checkliste fürs Nachtüberleben:

  • Alle Türen und Fenster vor Einbruch der Nacht schließen
  • Rollen Ausguck, Techniker und Sammler zuweisen
  • Sicherungsbox und Ersatzbatterien lokalisieren
  • Entität mithilfe der Markierungen am Bildschirmrand verfolgen
  • Bis 6:00 Uhr morgens ohne Totalausfall überleben

FAQ

Q: Wer sind die Hauptcharaktere in Don't Let Him In?

Die Hauptentitäten sind The Locust auf der Vorstadthaus-Karte und The Boiled One in der Snowbound Lodge. Spieler steuern Überlebendencharaktere, deren Ziel es ist, die Entität bis 6:00 Uhr morgens draußen zu halten.

Q: Wie verscheuche ich The Locust?

Nutze eine der drei Gegenmaßnahmen: Schau ihn direkt an, schließe die Tür oder das Fenster, das er aufbricht, oder schalte ein Flutlicht ein. Die Markierungen am Bildschirmrand zeigen auf seinen Standort.

Q: Was passiert, wenn der Strom ausfällt?

Zu viele laufende Flutlichter lassen die Sicherung rausgehen. Ein Überlebender muss die Sicherungsbox erreichen und den Unterbrecher zurücksetzen – oft während die Entität im Haus ist.

Q: Können gefallene Teamkollegen wiederbelebt werden?

Ja. Affen-Totems können gefallene Spieler zurückbringen, obwohl ihre Nutzung Robux kosten kann. Behalte im Blick, wer vor Beginn der Nacht ein Totem trägt.

Letztes Wort

Meistere die Gegenmaßnahmen, wechselt euch beim Sicherungskasten ab und kommuniziere ständig. Jede Nacht wird schwerer, aber ein koordiniertes Team überdauert jede Entität bis zum Sonnenaufgang.